Notowane na rynku NewConnect toruńskie studio gamedev Dark Point Games S.A. w II kwartale 2026 r. zwiększyło przychody netto ze sprzedaży produktów o blisko 38% rok do roku, do 815 tys. zł. Jednocześnie kwartalna strata netto zmniejszyła się o ok. 34%, do 306 tys. zł. W całym pierwszym półroczu przychody ze sprzedaży produktów wzrosły o prawie 18%, a strata netto została ograniczona o ponad połowę. Spółka obecnie koncentruje się na intensywnych pracach nad Brightfall – swoim najważniejszym projektem produkcyjnym. Premiera gry planowana jest jeszcze w tym roku.
Najważniejszym obszarem prac produkcyjnych Dark Point Games jest Brightfall, czyli flagowy kooperacyjny survival spółki z otwartym światem. Studio intensywnie pracuje nad dalszym rozwojem gry i przygotowaniem jej do wydania.
– Brightfall to dla nas kluczowy projekt, który ma istotne znaczenie dla dalszego rozwoju Dark Point Games. W kolejnych miesiącach chcemy skupić się nie tylko na jakości samej gry, ale również na jej odpowiednim przygotowaniu do wejścia na rynek i zbudowaniu wokół niej jeszcze silniejszego zainteresowania graczy. Zależy nam, aby w momencie premiery Brightfall był produktem, który może skutecznie konkurować w wymagającym segmencie gier kooperacyjnych – mówi Paweł Waszak, prezes zarządu Dark Point Games S.A.
Brightfall to kooperacyjny survival, którego akcja rozgrywa się w XVII-wiecznej Anglii, na tajemniczej wyspie wymazanej z map. Jednym z kluczowych elementów produkcji jest dynamiczny system światła i ciemności, który wpływa zarówno na warstwę wizualną, jak i mechanikę rozgrywki. Spółka zakłada, że gra będzie rozwijana w długim cyklu życia, z wykorzystaniem kolejnych aktualizacji i dodatkowej zawartości.
Pomimo braku premier nowych gier w II kwartale 2026 r. Dark Point Games osiągnęła 815 tys. zł przychodów netto ze sprzedaży produktów, wobec niespełna 593 tys. zł rok wcześniej. Oznacza to wzrost o ok. 38% rok do roku. Jednocześnie koszty działalności operacyjnej wyniosły 1,12 mln zł, wobec 1,16 mln zł w analogicznym okresie 2025 r. Strata netto w II kwartale wyniosła 306 tys. zł, wobec blisko 466 tys. zł rok wcześniej, co oznacza jej ograniczenie o ok. 34%.
W pierwszym półroczu 2026 r. przychody netto ze sprzedaży produktów wyniosły ok. 1,80 mln zł, wobec 1,53 mln zł rok wcześniej, co oznacza wzrost o prawie 18%. W tym samym czasie koszty działalności operacyjnej zostały ograniczone o ok. 16%, do 2,05 mln zł. Strata netto zmniejszyła się natomiast z ok. 655 tys. zł do niespełna 298 tys. zł, czyli o ok. 55%. Na koniec czerwca spółka posiadała blisko 294 tys. zł środków pieniężnych, niemal dwukrotnie więcej niż rok wcześniej.
Poza Brightfall w minionym półroczu Dark Point Games rozwijała przede wszystkim tytuł Achilles: Survivor. W II kwartale studio opublikowało aktualizację 1.5, która wprowadziła trzy nowe moce, dwa nowe budynki oraz nowy atrybut wpływający na rozgrywkę. Na platformie Steam zadebiutował również płatny dodatek Achilles: Survivor – The Cursed Necromancer, wprowadzający nową grywalną postać. Spółka prowadzi także prace nad aktualizacją 1.6, obejmującą m.in. nową krainę oraz nad kolejnymi płatnymi dodatkami z nowymi bohaterami.
W przypadku Achilles: Legends Untold w II kwartale br. zakończono prace nad grecką wersją językową. Aktualizacja zawierająca nową wersję językową została opublikowana w lipcu, już po zakończeniu okresu sprawozdawczego. Od premiery tytuł niezmiennie generuje przychody, pozostając jednym z kluczowych źródeł wpływów spółki, a sam lipiec br. okazał się najlepszym okresem sprzedażowym od 2025 r.
Druga połowa 2026 r. będzie dla firmy okresem dalszych prac nad Brightfall oraz rozwijania istniejących produkcji. Premiera gry planowana jest na koniec br., jednak konkretna data wydania nie została jeszcze ogłoszona. Jej ustalenie będzie zależało od wyników prowadzonych testów wśród społeczności graczy oraz finalnego kalendarza premier nowych tytułów największych globalnych studiów zaplanowanych na jesień.
***
O spółce:
Dark Point Games S.A. to toruńskie studio deweloperskie założone w 2019 r. i specjalizujące się w tworzeniu gier wideo na komputery i konsole. Firma koncentruje się na tworzeniu złożonych tytułów niezależnych, łączących cechy wysokobudżetowych produkcji, określanych w środowisku twórców jako Premium Indie. Dark Point Games S.A. zakłada równoczesną pracę nad kilkoma projektami oraz długoterminowe wsparcie wydanych gier poprzez wprowadzanie dodatków rozszerzających ich zawartość. Od 2024 r. akcje spółki są notowane na rynku NewConnect.

Napisz komentarz
Komentarze